Tentang Saya

Jumat, 07 Desember 2012

Tugas PKI "Rancang bangun aplikasi game untuk mengenal tokoh kemerdekaan" full

A.     JUDUL   

Rancang bangun aplikasi game untuk mengenal tokoh kemerdekaan

B.     LATAR BELAKANG

Saat ini teknologi informasi (IT) mengalami perkembangan yang sangat pesat, berimplikasi pada pengaruh mereka di setiap lini kehidupan yang kini sangat sulit untuk dihindarkan. Game saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi tua, muda, pria maupun wanita. Industri dan bisnis pengembangan game juga sudah menjadi suatu hal yang menjanjikan, terbukti dengan banyaknya perusahaan pengembang game di Amerika, Eropa dan Asia.  Game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, untuk belajar mengenal warna, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Desainer yang membuat game harus memperhitungkan berbagai hal agar game benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan keterampilan yang memainkannya.
Sebagai suatu program yang interaktif yang dapat merespon apa yang dilakukan pemain, sebenarnya  game menjadi sebuah sarana pendidikan untuk membuat anak betah belajar lama. Tentunya pendidikan di sini tidak terlalu terlihat eksplisit karena pemain akan enggan memainkan  game.  Tetapi dengan pesan implisit yang membuat anak tidak merasa belajar. Dia merasa tertantang dan harus menyelesaikannya. Dan setelah memainkan game maka  pengetahuan dia bertambah. Apalagi, psikologi anak adalah lebih suka bermain dari pada belajar.  Sehingga pendidikan bisa lebih mengena ke setiap lapisan masyarakat.
Sebelum Indonesia merdeka pada tanggal 17 agustus 1945, banyak peristiwa-peristiwa yang terjadi.  Para tokoh kemerdekaan mengorbankan jiwa dan raganya untuk meraih Indonesia merdeka.  Kemajuan teknologi membuat para orang tua, remaja dan ank-anak saat ini banyak yang tidak mengetahui jasa dan peristiwa yang terjadi.  Bahkan mereka tidak mengetahui tokoh-tokoh yang telah rela berkorban demi kemerdekaan Indonesia. Untuk mengenang jasa para tokoh kemerdekaan maka dibuatlah sebuah game.





C.     BATASAN MASALAH

Adapun batasan-batasan  masalah  agar tidak menjauh dari ruang lingkup pembuatan game untuk mengenal tokoh kemerdekaan, antara lain    :
1.      Tokoh yang digunakan dalam game ini adalah tokoh yang paling berjasa dalam kemerdekaan Indonesia, sebagai contoh seperti Ir.  Soekarno , Moh. Hatta , dll
2.      Dalam game ini nantinya ada pertanyaan tentang tokoh kemerdekaan.
3.      Aplikasi  game ini dibangun dibawah sistem operasi  Windows 7, yang
mencakup aplikasi Flash Develop.

D.     TUJUAN PEMBUATAN SISTEM

      Tujuan dari game ini adalah untuk menghasilkan sebuah game yang mampu memberikan pembelajaran dan pengetahuan tentang tokoh kemerdekaan Indonesia.

E.     TINJAUAN PUSTAKA

Game merupakan kata dalam bahasa Inggris yang berarti permainan. Permainanitu sendiri adalah      sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga adayang menang dan ada yang kalah. Permainan ini biasanya dalam konteks tidak seriusatau sebagai hiburan belaka. Dalam penggunaannya, saat ini kata game lebih mengacu kepada video game. Video game adalah Game berbasis elektronik danvisual, yang hanya dapat dimainkan di media visual elektronik Uraikan teori-teori yang relevan dengan basis perancangan atau pembuatan sistem.

Bulan Agustus tahun ini menjadi momen yang sangat istimewa. Keberkahan Ramadhan dan kemerdekaan tumpah ruah mengisi setiap aktivitas kehidupan. Dua momen besar yang patut disyukuri dan layak untuk dijadikan semangat pembelajaran bagi setiap manusia Indonesia. Dalam konteks pemerintahan daerah, setidaknya ada tiga (3) makna penting kemerdekaan yang dapat dijadikan inspirasi positif bagi terbangunnya good and clean governance di tingkat lokal.
Pertama. Kemerdekaan menjadi momentum penting dalam upaya untuk memerdekakan diri dari belenggu kemiskinan dan kebodohan. Kemerdekaan akan kehilangan makna di saat masih banyak warga masyarakat yang harus hidup di tengah-tengah ketidakmampuan dalam menghidupi diri dan keluarganya. Hal ini tentu saja sangat memprihatinkan, karena berdasarkan data BPS per September 2011, jumlah penduduk miskin mencapai 29,89 juta orang (12,36 persen). Angka ini seharusnya menjadi gambaran nyata, betapa saat ini Pemerintah dan Pemerintah Daerah belum mampu bersinergi dengan baik untuk memecahkan satu persoalan mendasar ini. Bahkan yang lebih memprihatinkan, kemiskinan telah menjadi pintu masuk bagi terciptanya sumber daya manusia Indonesia yang minim kualitas dan minim integritas. Hal ini dapat terlihat dari masih tingginya angka putus sekolah, masih rendahnya penyerapan tenaga kerja lulusan perguruan tinggi, hingga problem tindak kekerasan yang terjadi di sekolah. Sungguh hal ini merupakan cerminan betapa bangsa ini masih harus berjibaku untuk memerangi kemiskinan dan kebodohan yang telah berlangsung secara sistemik.
Kedua. Kemerdekaan merupakan langkah awal bagi terwujudnya pemberdayaan seluruh stakeholder yang ada di masyarakat. Perjuangan kemerdekaan telah mengajarkan kepada kita, bahwa persatuan dan kesatuan adalah kunci bagi terbebasnya bangsa ini dari belenggu penjajahan. Sudah saatnya kita mengisi kemerdekaan ini dengan menguatkan tekad dan merapatkan barisan, sehingga seluruh stakeholder yang ada di tengah-tengah masyarakat dapat berjalan beriringan dan saling memberikan kontribusi positif bagi terwujudnya bangsa Indonesia yang berdaulat. Bukan saatnya lagi kita mengedepankan ego bagi kepentingan pribadi dan golongan, bukan saatnya lagi kita mencari-cari kesalahan bagi kebaikan diri sendiri, dan bukan saatnya lagi kita tertawa di atas kesedihan dan penderitaan orang lain. Saat ini adalah masanya kita bersatu, demi satu tujuan, masyarakat Indonesia yang adil dan makmur.
Ketiga. Kemerdekaan merupakan wadah bagi pembentukan karakter manusia Indonesia yang jujur, amanah, dan profesional. Nilai-nilai dasar inilah yang diharapkan dapat terinternalisasi sejak dini melalui kehidupan keluarga, masyarakat, dan pendidikan. Sejarah telah mencatatkan dengan tinta emas, betapa para founding fathers republik ini telah memberikan contoh dan teladan bagi kita semua, akan sikap dan perilaku yang terpuji, sehingga pada gilirannya bangsa ini diberkahi kemerdekaan oleh Tuhan Yang Maha Esa, Alloh SWT.

F.  METODE PENELITIAN

Dalam pembuatan game untuk mengenal tokoh kemerdekaan maka perlu melakukan metode-metode penelitian untuk mendaptkan data yang akurat, seperti berikut :

1.      Menganalisis masalah khususnya masyarakat Indonesia tentang pengtahuan sejarah dan pengetahuan mereka tentang tokoh-tokoh kemerdekaan.
2.      Merancang  game dan sistem.
3.      Melakukan pengkodean terhadap game  dengan Flash Develop dan adobe flash player sebagai sarana untuk melakukan pengkodean terhadap game yang dibuat.
4.      Mengevaluasi  game dan sistem, bila terjadi kesalahan serta menyelesaikan permasalahan.

G.    DAFTAR PUSTAKA

  1. GAME SEBAGAI SARANA EDUKASI, http://www.scribd.com/doc/40624797/Game-Sebagai-Sarana-Edukasi, di akses 07 Desember 2012
  2. 3 MAKNA KEMERDEKAAN, http://birokrasi.kompasiana.com/2012/08/03/3-makna-kemerdekaan-482893.html, di akses 07 Desember 2012


Selasa, 18 September 2012

Tugas PKI (Penulisan karya ilmiah)


 
LATAR BELAKANG

Jangan terdiam karena jaman terus berkembang. Mungkin kalimat tersebut patut kita renungkan. Lihat saja apa yang ada di sekitar anda, peradaban telah begitu jauh melangkah. Jika kita masih terdiam dalam ketidaktahuan akan perkembangan jaman maka kita akan tertinggal. Terknologi di berbagai bidang telah maju pesat.Tak hanya di bidangi ndustri, kesehatan, pendidikan, bahkan militer telah menggunakan teknologi yang bisa kita bilang canggih dan  modern

Minggu, 08 Juli 2012

Cara Membuat Animasi Bola Melambung


 Ada banyak sekali animasi yang bisa kita buat di Macromedia Flash 8 seperti kartun, game, presentasi, tulisan bergerak, dll. Yang akan kami bahas kali ini adalah bagaimana cara untuk membuat bola bergerak melambung pada Macromedia Flash 8. Kebanyakan bagi orang yang belum tau, untuk menggerakkan bola melambung akan dibuat secara frame by frame atau di geser sedikit demi sedikit. Mungkin bagi yang baru bisa menggunakan Macromedia Flash 8 belum mengerti apa yang kami tulis tersebut. Jadi kami memberi cara mudah untuk membuat bola bergerak melambung.
Ikuti langkah-langkah berikut:
1.      Yang pasti buka dulu software Macromedia Flash 8.
2.      Pada barisan Create New pilih Flash Document.
3.      Setelah terbuka kita mulai membuat gambar bola. Tetapi sebelum membuat gambar bola pilih dulu warna bola yang ingin anda buat dengan cara klik pada Fill color => pilih warna.
4.      Gambar bola dengan menggunakan Oval Tool (O) pada baris Tool seperti pada gambar.





5.      Ganti nama layer bola menjadi Bola dengan cara double klik pada Layer 1.


6.      Setelah selesai membuat bola kita membuat lintasan bolanya dengan cara membuat layer yang baru terlebih dahulu dengan cara klik Insert Layer seperti gambar dibawah ini.


7.      Ganti nama Layer 2 menjadi Jalur.
8.      Klik kanan pada layer Jalur => pilih guide, maka layer akan berubah seperti gambar dibawah ini.


9.      Gabungkan layer Bola dengan layer Jalur dengan cara menggeser layer Bola ke layer Jalur, maka layer Jalur akan berubah lagi seperti pada gambar.


10.  Sekarang kita mulai membuat gambar jalurnya dengan klik sekali pada layer Jalur, lalu pilih Line Tool (N) pada baris Tool => buatlah garis lurus seperti pada gambar.





11.  Lengkungkan garis dengan menggunakan Selection Tool (V) => dekatkan Selection Tool dengan garis sampai ada garis kecil yang melengkung di dekat Selection Tool => klik sambil digeser ke atas /drag sampai garisnya melengkung seperti pada gambar.




12.  Sekarang kita tinggal membuat bolanya bergerak.
13.  Kita buat framenya terlebih dahulu dengan cara klik kanan pada frame 20 layer Jalur  => pilih Insert Frame seperti pada gambar.




14.  Klik frame 1 layer Bola => pilih Free Transform Tool (Q) pada baris Tool => geser gambar bola hingga titik tengahnya berada tepat di garis seperti pada gambar.





15.  Klik kanan frame 20 layer Bola => pilih Insert Keyframe => pilih Free Transform Tool (Q) => geser gambar bola hingga titik tengahnya berada di ujung garis.




16.  Klik kanan pada frame layer Bola => pilih Create Motion Tween, maka akan muncul gambar panah pada frame tersebut seperti pada gambar.




17.  Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.
18.  Agar animasi yang kalian buat menjadi sebuah video pilih menu File => Export => Export Movie... atau tekan Ctrl+Alt+Shift+S.
19.  Beri nama sesuai keinginan => Save => tekan OK saat muncul gambar seperti di bawah ini.





Rabu, 04 Juli 2012

"Superman Is Dead" Rilis Album Piringan Hitam





 JAKARTA, suaramerdeka.com - Superman Is Dead (SID), yang terdiri dari Bobby Kool (Lead vocal, gitar), Eka Rock (bass, backing vocal), dan JRX (drummer) siap memberikan kejutan untuk para penggemarnya. Band asal Bali itu siap merilis album dalam bentuk piringan hitam, atau Long Play (LP). Rilis dalam format LP ini dinilai kejutan yang sangat langka. Jangankan merilis LP, memproduksi album saja bagi band-band jaman sekarang, sangat dipercaya membutuhkan pertimbangan yang sangat panjang.
Dengan demikian, SID siap mengukir prestasi sebagai band Indonesia pertama yang merilis LP dalam 3 Dekade terakhir.
Apa yang membuat para awak SID nekad merilis album LP, JRX bertutur datar, bahwa "Rilis LP itu sebentuk, penghargaan terhadap diri sendiri atas kerja keras selama ini. Kami pantas dihargai mahal. Juga untuk mengejar estetika sekaligus mengikuti jejak band-band yang kami hormati," katanya di Jakarta, Jumat (24/1).
JRX menegaskan bahwa album yang rencananya diluncurkan pada Maret 2012 ini jelas-jelas bukan projek komersial, serta pekat merefleksikan kehendak untuk lepas dari pakem konvensional. Dalam bahasa komersial JRX, tidak mengamini istilah, "band major label kalau bikin album the best of harus dalam format yang gampang dijual."
Apa pun itu, sepenceritaan JRX Album LP SID diberi tajuk 1997-2009, untuk menggambarkan isi di dalamnya berupa jajaran tembang rancak Superman Is Dead yang beredar di antara rentang waktu tersebut. Dicetaknya pun rencananya amat terbatas, hanya sekitar seribu keping. Ada pun harga jualnya Rp 350.000,- per keping.
Sistem penjualan LP ini didasarkan pada mail order dengan memanfaatkan sosial media sebagai alat promosi yang strategis.
Menurut Jan Djuhana, Senior A&R Director dari Sony Music selaku label yang menaungi SID ini, langkah yang ditempuh SID sangat bernai. "Apalagi SID adalah band punk rock yang saat ini paling berpengaruh di Indonesia. Popularitasnya merambah hingga Internasional. Mereka mempunyai fanbase besar dan loyal. Dari segi penjualan album, SID mencatat prestasi yang bagus," katanya. Dia menambahkan, bahkan hingga saat ini, ketika penjualan fisik semakin menurun, album-album SID masih terus diminati.
"Sony Music menghargai dan mendukung usaha SID dalam memberikan yang terbaik untuk karyanya. Dan kami yakin bahwa produk LP ini akan mendapat sambutan dari publik, terutama para penggemar SID yang loyal. Sebab LP ini dapat menjadi collectible item yang sangat bernilai harganya," katanya.
SID memang tidak main-main dalam urusan penggarapan album ini. Selain urusan musik, yang tak kalah menarik adalah pembuatan artwork-nya.
Yang seru, menurut JRX, adalah proses pencarian foto klasik suasana Kuta tahun 70-an yang dipakai sebagai cover depan. "Lumayan panjang prosesnya, minta izin kesana kemari, belum lagi perancangan artwork-nya. Karena kami sadar ini mungkin akan menjadi proyek sekali seumur hidup," katanya.
Selain itu, SID sebisa mungkin ingin membuatnya sesolid mungkin agar nanti masuk ke level cult, atau layak dikoleksi, "Dan mewakili Superman Is Dead as a whole band/sub-culture," pungkasnya.

Slank Akhiri "Puasa" Manggung


 
Rabu, 7 April 2010
Setelah absen manggung lebih dari lima bulan lamanya, Slank akan segera menyapa penggemarnya di panggung terbuka. Band beranggotakan Kaka (vokal), Bimbim (drum), Ivanka (bas), Abdee (gitar), dan Ridho (gitar) itu, turut berpartisipasi dalam event "Tolak Angin Karnaval SCTV 2010".

Slank akan tampil di hadapan publik Bandung. Bersama sejumlah grup band lainnya seperti, The Changcuters, Jamrud, The Virgin dan d'Masiv. Mereka akan menjadi band pembuka mengawali rangkaian kegiatan Karnaval 2010, yang tahun ini akan dilangsungkan di 6 kota.

Pada penampilannya di Lapangan Tegalega, Bandung, Jumat (9/4/2010) nanti, Bimbim berjanji akan memberikan sajian yang istimewa. "Untuk pertama kalinya, Slank akan membawakan lagu terbaru. Judulnya 'Jurus Tandur', artinya maju terus pantang mundur. Tandur sendiri berarti menanam padi,"  ujar Bimbim.

Lewat lagu ini, lanjut Bimbim, Slank ingin menyuarakan sikap agar kita terus memelihara sebuah keyakinan. "Tentunya dengan sikap yang tunduk dan mundur. Mengambil filosofi menanam padi. Saat menanam, petani enggak berjalan maju tapi harus mundur. Lagu ini terinspirasi dari susahnya Slank  manggung," paparnya.

Sebanyak tujuh lagu akan dibawakan Slank di hadapan Slanker di "Kota Outlet" itu. "Ada aransemen yang diubah. Kita akan bawakan lagu secara medley. Untuk lagu 'Gosip Jalanan' kita akan ubah liriknya disesuaikan dengan kondisi saat ini, seperti adanya markus (makelar kasus),"  jelas Bimbim lagi.

Sementara itu, dikatakan Vice President Marketing SCTV Stephanus Halim, sejauh ini pihaknya tak mendapatkan masalah terkait izin menyusul penampilan Slank pada Karnaval SCTV 2010. "Tak ada masalah soal perizinan untuk konser Karnaval SCTV pada Jumat  (9/4) nanti," tegasnya.

Selain di Bandung, Slank juga akan tampil di hadapan para Slanker di  Malang (10-16 Mei), yang menjadi kota terakhir perhelatan Karnaval SCTV 2010.

Di Malang, grup musik dan penyanyi yang akan tampil selain Slank, yakni Andra and The Backbone, Drive, Ungu, Dewa 19, Ari Lasso hingga Mulan Jameela. "Akan ada 250 musisi dan penyanyi yang akan dilibatkan, pada Karnaval tahun ini,"  ungkap Stephanus. (kompas/bug)

Daftar Isi

Loading...

Postingan Populer

Pengikut

Statistik Mas